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2005/04/06 | [教程]Flash外部Debug插件的使用
类别(我闪我闪) | 评论(14) | 阅读(1077) | 发表于 15:50
DebugIt 1.0下载:http://www.rhjr.net/extensions/flash/components/DebugIt.zip

简明教程:我们下载并解压后,会看到DebugItSender.mxp和DebugIt Receiver.swf两个文件。我们先安装DebugItSender.mxp插件,然后打开Flash2004。在组件面板中把rhjr.net中 ...

2005/04/04 | 怎样屏蔽Flash Player Cookies?
类别(我闪我闪) | 评论(2) | 阅读(631) | 发表于 12:15
如题,对于局部(单个网站或Flash),我们直接在Flash上点击鼠标右键,选择命令“设置...”即可。对于Flash Player的全局设置我们可以到MM的老家来做:Global Privacy Settings Panel
2005/01/04 | 我的Flash图形绘制类源代码共享!
类别(我闪我闪) | 评论(7) | 阅读(1516) | 发表于 10:48

这是年前的代码,全部共享给大家。其中主GDI类中的绘制及填充方法还不全,如多边形、圆角矩形等,以后再补上吧。具体结构可参考: ...

2004/12/28 | [下载]FlexforFlash组件包
类别(我闪我闪) | 评论(8) | 阅读(646) | 发表于 14:18
PS:其实好几天前就传上来了,因为别的忘了这码事。主要是方便没有安装Flex的朋友们,这是从最新的Flex 1.5提取出来的(共有50个组件),使用方法参见:Flex组件在Flash中的使用

下载:FlexforFlash.zip (4.82M)

2004/12/23 | Flex组件在Flash中的使用
类别(我闪我闪) | 评论(15) | 阅读(1566) | 发表于 08:58
大家知道Flex组件数量多质量好,MM明显是偏心。后期的DRK已很少能见到Flash的组件了,但我们可以利用Flex的组件。以前也有过这样的介绍,但我使用起来总是报错,原因是在Flash中未设置Flex Classes的类路径。

我是以Flex 1.5为准的(共有50个组件),简单的试了一下还是可行的。具体的设置方法如下:

...
2004/12/19 | 我的Flash《JGDI图形绘制类》开发心得及结构图
类别(我闪我闪) | 评论(9) | 阅读(864) | 发表于 16:25

这只是我目前的进度,简单记一下心得: ...

2004/12/11 | JColor的静态方法-rgb()
类别(我闪我闪) | 评论(2) | 阅读(268) | 发表于 20:33
公开课总算讲完了,校内也要停课放假了。^-^ 现在可以专心的写程序了,哈哈,真爽~

为JColor类添加了rgb方法: ...

2004/12/06 | [我闪日记10]-JColor的测试类
类别(我闪我闪) | 评论(2) | 阅读(277) | 发表于 18:32
现在小组内做代码已经有了统一的目标,类名改为J字开头。这些颜色属性(13种)是我看了Java类搬来的,还发现Java有这种设置方法:Color(255, 255, 255),而Flash中是:my_color.setRGB(0xRRGGBB)。如果两种方法都有了那不是更爽,一会儿把这种方法添上~ ...
2004/12/04 | [我闪日记09]-GGDI和GPen的测试类
类别(我闪我闪) | 评论(3) | 阅读(353) | 发表于 23:00

这些只是一些自己的补课而已,不过真是学了很多东西,代码也逐渐规范了。经过两天的学习,发现云开老师的确是和善可亲,虽然我很笨,但还是很耐心的指点,呵呵。今天的作业先发上来,画矩形的方法分已经放入GGDI类,大家先PP~ ...

2004/12/04 | [我闪日记08]-画矩形及测试笔刷
类别(我闪我闪) | 评论(8) | 阅读(463) | 发表于 00:44

跟着老师学OOP,发现了自己以前很多的毛病。:(   先把今天的作业发上来,只是三个笔刷类中的一个,功能还不全面,等归类后再把注释添上。(本来答应老师要把最初的代码贴出来的,但是太烂了!嘻嘻,就放过偶这一次吧。下次再写那样烂一定贴!) ...

2004/11/26 | [我闪日记07]-好的命名习惯及代码提示
类别(我闪我闪) | 评论(2) | 阅读(296) | 发表于 14:52
很多朋友在编程的时候,自定义变量往往很简单,如a、ss、k1、k2等,这样子看起来很简单和省时,实际上不但以后难于理解,而且当代码很多的时候,极难维护和升级,当然也不利于团队合作。我们在定义变量的时候,最好前面为一个“单词+后辍”的形式,如果像偶一样英文不好,可以采取“拼音+后辍”的形式。如: ...
2004/11/22 | [我闪日记06]-元件的随机颜色控制
类别(我闪我闪) | 评论(3) | 阅读(311) | 发表于 00:18
有的时候,我们希望元件的颜色可以随机变化,我做了个函数cRnd( )就可以轻松解决。这里主要使用到了颜色和随机两个方面内容。可以应用在按钮、菜单、背景或游戏角色等。如设置随机背景,我们可以设置一个MC盖住舞台,命名为“bg”并置于最底层,执行函数cRnd(bg)即可。代码就不做过多说明了,下面的注释很详细。

...
2004/11/08 | [我闪日记05]-多个声音播放的控制及引发联想
类别(我闪我闪) | 评论(4) | 阅读(241) | 发表于 19:40
其实在Flash中播放声音很简单,谁都会做的一件事: 

var mysnd = new Sound();
mysnd.attachSound("s1");//s1假设为库中做好链接的声音
mysnd.start(); 

我们可以先为其定义一个函数,这样子会更简单:...

2004/11/07 | [我闪日记04]-最简单的类的调用
类别(我闪我闪) | 评论(6) | 阅读(217) | 发表于 19:13
方法一:在First Run/Classes目录建立gx目录,把Try.as存入。

方法二:打开Flash在Edit(编辑)→Perferences(首选参数)→ActionScript(动作脚本)→ActionScript 2.0 Settings(动作脚本设置)中自定义classpath(类路径),然后在定义路径下建立gx目录,再把Try.as存入。
 

新建一fla文档,在第一帧输入: ...

2004/11/06 | [我闪日记03]-最简单的类的结构
类别(我闪我闪) | 评论(0) | 阅读(187) | 发表于 21:17
这里不做过多说明了,例子很简单并有注释。仅为抛砖引玉啦~...