我以前只有DRK1-8,这回是全齐了。HOHO~
全iso镜像,使用电驴下载:http://lib.verycd.com/2005/01/06/0000033924.html
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哈哈,昨天终于看到在《电脑报2004合订本》配套光盘出现了我的《打字精灵》。不过不是在偶的电脑上T_T(我没钱买电脑报呀,555~),下面是痴心师哥帮忙发过来的截图,嘿嘿,这里要谢谢师哥喽。唯一不足的是收录的是偶的《打字精灵》1.50版,而不是最新的6.00(实际版本1.60),OH MY GOD~,不过这张截图(800*600)还是很有纪念意义的,我拿出来大家PP~
PS:很实用的功能,使用自定义类扩展了UIComponent。
7yue是MM员工,口风很严,我提问的关于下一个版本Flash(代号8ball)和AS3的事儿仍旧没有任何消息。luar的书也石沉大海,哎~。不过他的一个开发意见还是不错:“关于游戏是否用as1/as2, 我再补充一点,as1/as2混合较好, as1控制流程, 特别是和timeline有关, as2将核心功能打包”,我想对于实际项目开发而言 ...
我的回复如下: ...
这是年前的代码,全部共享给大家。其中主GDI类中的绘制及填充方法还不全,如多边形、圆角矩形等,以后再补上吧。具体结构可参考: ...
下面是偶注册的10个,不贪吧^-^:
我的2005不做什么细致的计划,边学边做,要实施到具体的项目中来。总体的方向是网络RIA和少量桌面应用程序及游戏。一步一个脚印,继续我的Flash,继续我的Code......
祝所有的朋友们:新年快乐,鸡鸣起舞!
喂,说你呢!快把口型对好了,^-^让我们一起 wō wō wǒ~。把所有的烦心事留给过去,快乐是属于崭新的一年!哈哈,一吐为快~
插件下载:mc_tween_2_19_22.mxp
注:安装完成后,我们可以在动作脚本的Objects-Movie下找到这些方法,使用前别忘记 ...