UIObject 基类的常用方法有:
move(x,y) 将对象移动到要求的位置。
setSize(width,height) 将对象调整为所要求的大小。
几个重要的只读属性
bottom 返回对象底边位置(相对于其父对象的底边)。
height 对象的高度(以像素为单位)。
left 对象的左侧位置(以像素为单位)。
right 对象的右侧位置(相对于其父对象的右边)。
top 对象上边缘的位置(相对于其父对象)。
width 对象的宽度(以像素为单位)。
x 对象的左侧位置(以像素为单位)。
y 指明对象的上边缘(以像素为单位)。
可以设置的属性有
visible 对象是否可见
scaleX 指明对象相对于其父对象在 x 方向上的缩放系数
scaleY 指明对象相对于其父对象在 y 方向上的缩放系数
事件摘要
draw 当对象将要绘制它的图形时进行广播。
load 创建子对象时广播。
move 移动了对象时广播。
resize 缩放子对象时广播。
unload 卸载子对象时广播。
1 : import mx.controls.Button;
2 : createClassObject(Button, "myButton" ,5,{ label: "Test Button" });
3 : myButton.move(100,100);
4 : myButton.visible=true;
5 : myButton.scaleY=200;
6 : myButton.scaleX=100;