2004/11/22 | [我闪日记06]-元件的随机颜色控制
类别(我闪我闪) | 评论(3) | 阅读(311) | 发表于 00:18
有的时候,我们希望元件的颜色可以随机变化,我做了个函数cRnd( )就可以轻松解决。这里主要使用到了颜色和随机两个方面内容。可以应用在按钮、菜单、背景或游戏角色等。如设置随机背景,我们可以设置一个MC盖住舞台,命名为“bg”并置于最底层,执行函数cRnd(bg)即可。代码就不做过多说明了,下面的注释很详细。

//元件的随机颜色控制函数
//定义函数“cRnd”,mc为影片剪辑类型参数

function cRnd(mc:MovieClip) {
//新建一“mycolor_c”颜色对象
var mycolor_c = new Color(mc);
//“mycolor_s”为颜色字符串,如黑色为“0x000000”
var mycolor_s = new String();
mycolor_s = "0x";
//由于颜色代码中有6个值,所以循环6次
for (var i = 0; i<6; i++) {
//取出0~15的随机数并转换为字符串“temp”
var temp:String = String(Math.floor(Math.random()*16));
//因为要转成16进制,当值为“10~15”时重新赋值
switch (temp) {
case "10" :
temp = "A";
case "11" :
temp = "B";
case "12" :
temp = "C";
case "13" :
temp = "D";
case "14" :
myc = "E";
case "15" :
temp = "F";
default :
}
//为“mycolor_s”赋值
mycolor_s = mycolor_s+temp;
}
trace(mycolor_s);
//为“mycolor_c”颜色对象设置颜色
mycolor_c.setRGB(mycolor_s);
}
//测试:新建一元件,画一个圆。拖入至舞台,命名为“mymc”
//执行函数,OK了~ 圆每次的颜色均发生变化

cRnd(mymc);
 

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